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王者荣耀最初是模仿了哪个游戏才成功的?

2025-12-27

很多新手玩家在接触《王者荣耀》时会觉得眼熟,特别是那些以前玩过MOBA类游戏的玩家。其实这事儿说来简单,《王者荣耀》最初就是通过深度借鉴《英雄联盟》而诞生的,这两款游戏背后还有着同一个“爹”——腾讯公司。


为什么说王者模仿英雄联盟?

如果你同时玩过这两款游戏,肯定能发现不少相似之处。最明显的就是游戏地图的布局,都是三条兵线加野区的结构,核心目标也是推掉对方基地。

王者荣耀最初是模仿了哪个游戏才成功的?

不过,模仿的痕迹在早期英雄设计上更为突出。比如:

  • 亚瑟 vs 盖伦:早期的亚瑟,其技能设计(如誓约之盾、回旋打击、圣剑裁决)与英雄联盟中的盖伦(致命打击、勇气、审判、德玛西亚正义)在机制和视觉效果上有着明显的相似性。

  • 后羿 vs 寒冰射手:后羿的炙热之风、燎原箭雨、惩戒射击,分别对应寒冰射手的射手的专注、万箭齐发、魔法水晶箭,技能机制非常相似。

  • 宫本武藏 vs 亚索:尽管角色背景不同,但宫本武藏早期的技能组合(如无双、神速、二天一流)与亚索的斩钢闪、踏前斩、狂风绝息斩在机制和玩法思路上有诸多可比之处。

有观点认为,这种高度的相似性之所以能被“容忍”,很大程度上是因为腾讯在2011年就收购了《英雄联盟》的开发商Riot Games,这使得《王者荣耀》的借鉴行为在某种程度上被视为“内部资源整合”。


️ 从端游到手游的“移植”与简化

《英雄联盟》作为一款成熟的PC端游,其操作和游戏机制相对复杂。《王者荣耀》最大的创新,在于它成功地将复杂的MOBA玩法“移植”并简化,使其适应手机端的操作习惯和碎片化时间

具体简化体现在:

  • 操作简化:取消了《英雄联盟》中的眼位、装备主动技能等复杂设定,采用双轮盘移动和施法,大大降低了上手门槛。

  • 节奏加快:一局《王者荣耀》平均时长在15-20分钟左右,而《英雄联盟》则通常在30-45分钟,更符合手游玩家快节奏的需求。

  • 社交强化:依托腾讯的QQ和微信社交链,玩家可以轻松与好友开黑,这种强大的社交属性是其迅速裂变的关键。

这里有个有趣的插曲。其实腾讯最初内部有两款MOBA手游在竞争,一款是天美工作室的《王者荣耀》(最初叫《英雄战迹》),另一款是光速工作室的《全民超神》。最终,《王者荣耀》之所以能胜出,正是因为它选择在核心竞技体验上更彻底地借鉴《英雄联盟》的公平竞技模式(如强调PVP、皮肤不影响属性),而《全民超神》则保留了更多传统手游的养成付费模式(如英雄养成、PVE内容),导致了游戏平衡性不佳。


模仿之上的本土化创新

如果只是单纯模仿,《王者荣耀》不可能达到今天的地位。它在借鉴之后,迅速开启了深度的本土化创新,这才是它成功的核心。

最显著的一点是大量引入中国历史与神话人物作为英雄。从三国时期的曹操、刘备、关羽,到神话传说中的孙悟空、后羿,再到唐代诗人李白等,这些角色让国内玩家感到异常亲切。游戏甚至在皮肤、台词和音乐中融入了京剧、昆曲等传统文化元素,例如甄姬的“游园惊梦”皮肤就源自昆曲《牡丹亭》。

所以,尽管《王者荣耀》的底层架构模仿了《英雄联盟》等MOBA端游,但其在文化层面的植入尝试构建自身的永利官网中心特色。


博主个人视角

在我看来,《王者荣耀》的发展路径很清晰:它站在《英雄联盟》这个巨人的肩膀上,通过移动化适配和社交化改造打开了巨大的手游市场。它的成功,更多是在对的时间,用对的方式,将一种成熟的游戏类型带给了一个更广阔的受众群体

当然,关于其是否构成抄袭的争论可能永远不会停止。但一个不可否认的事实是,它确实推动了MOBA游戏在大众中的普及,甚至成为许多年轻人接触历史人物名字的一个(尽管有时并不准确)特殊窗口。从行业角度看,这更像是一场成功的、基于成熟产品的差异化创新实践